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幸运5 《生化危境 安魂曲》评测9.3分:予死人安魂

发布日期:2026-02-28 11:45    点击次数:55

幸运5 《生化危境 安魂曲》评测9.3分:予死人安魂

告一段落。

在通关《生化危境 安魂曲》后,隆重下笔写评测前,我轻佻回顾了一下"生化危境"在比年来的一系列作品。

要是只看产量,那"生化危境"系列作品比年来的发售频率并不低,基本每隔一两年就会有新作问世。但细看下来,这些作品要么是重制版,把老故事用新时候再编排一遍,要么像《生化危境 7》《生化危境 村落》及千般生息作品那样,申报的是与干线半推半就的旁支故事。正因为如斯,尽管"生化危境"系列频频推出新作,但自 2012 年的《生化危境 6》后,系列干线剧情基本处于停滞不前的景况,咱们无从得知那些经典变装的后续运谈走向。

这大略就是《生化危境 安魂曲》为什么会如斯让玩家期待——它久违地回首了干线剧情,并把故事舞台搬回浣熊市,更报复的是,里昂也再度回到玩家的视线中。

那还有什么好说的呢?里昂这男东谈主太他妈帅了。

正所谓"男东谈主如好意思酒,越老越香醇"。当年阿谁初入警局的青涩菜鸟,如今虽已年近半百,但伟貌依旧未减。岁月不仅给他千里淀下了一股饱经风雨的魔力,还有特出年青期间的充沛武力。

小手枪几发点头,轻佻打出硬直;后接体术飞踹,动作霸道干练;终末手斧起落,一刀毙命,丧尸脑袋便如西瓜一般应声炸开。

这般凌厉攻势,哪还像个老翁?尤其是李老翁拿上电锯砍杀丧尸的桥段,就算让西班牙的李三光过来,只怕也得被吓得四处逃逸。

与里昂沧桑强人形象截然有异的,就是本作的新女主角格蕾丝。

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作为此前从来莫得战斗过生化危境事件的羔羊,格蕾丝在领先战斗丧尸时的深入,完全不错作为恐怖片的样板戏——走不远、跑得慢,遇事以逃为主,以躲为辅。遇优势吹草动便一惊一乍大喘息,Jump Scare 时少不了失声惊叫,举枪对准时准心老是抖成糠筛。

这俩主角通盘上阵,就组成了《生化危境 安魂曲》的两个中枢体验:"生涯恐怖"和"动作射击"。换句话说,你不错把格蕾丝行动伊森,把里昂行动克里斯——前者负责被吓,后者负责战斗爽。

但和《生化危境 7》与《生化危境 村落》所不同的是,《生化危境 安魂曲》中,"生涯恐怖"和"动作射击"的经由分派愈加平衡,游戏体验不仅集历代长处,更有改进之处。

"生涯恐怖"的部分,自然是由新主角格蕾丝负责的。

初进鹪木货仓,紧绷压抑的厌烦让我以为我方来到了《生化危境 7》的贝克家;再入诊疗院,中间区域安全、支配区域对称舆图结构,又让我一度梦回《生化危境 2 重制版》的窥察局;但跟着经由鼓动,我更认为格蕾丝部分的游戏体验,更像是前两者的交融升级版。

之是以像《生化危境 7》,是因为主角智力的孱弱、恐怖和压迫感充足的氛围营造,以录取一东谈主称视角带来的自然千里浸感。第一东谈主称相对越肩视角的千里浸感无须多说,只须近距离知晓地看到怪物皮肤上病变的脓疮、鼻子溃烂后在面部留住的缺乏,以及从断肢截面伸出的肌群和白骨,任何东谈主王人能自然体会到那种扑面而来的惊悚与忌惮。

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至于像《生化危境 2 重制版》,除了联通精妙的箱庭结构、戒指关卡经由的锁钥筹画、雷同"暴君"的跟踪型敌东谈主,还有不错带来不逊色于跟踪型敌东谈主的压力的资源处分玩法。

交融有了,升级呢?

领先看到游戏实机演示宣传"丧尸依然会保留着一部分融会和生前民风"时,我本以为这仅仅偏向献艺性质的噱头,一个在各式丧尸文化作品中相配常见的设定,对具体玩法应该不会有太多影响。可在骨子游玩过程中,这一设定让格蕾丝在诊疗院的"生涯恐怖"体验,相较以往作品发生了很大更动。

蓝本,"生化危境"系列的平凡丧尸,并莫得些许区隔——步履方法单一、在固定区域轻浮、结巴玩家探索,基本就是他们给东谈主的全部印象。

但在《生化危境 安魂曲》中,好多平凡丧尸也领有了"个性"。你不错通过筹商和总结丧尸的民风,获悉他们的特征、智力和调查范畴,还不错反过来,从一定进度上戒指丧尸的步履。左证这些信息,你便不错忖度出更为合理的探索道路,或创造出更有优势、更简略资源的战斗场景。

比如,掀开走廊一端的灯光,会把执着于关灯的丧尸从另一端眩惑过来,我方的步履旅途上便少了一重贫瘠;尾随热衷于擦除污渍的保洁员丧尸,便不错找到存在于舆图上的血渍。

你问我找到血渍有什么用?这里就要提到资源处分玩法了。

在资源处分玩法上,《生化危境 安魂曲》领有全新的合成谈具"变异血液"。

轻佻来说,"变异血液"是一种合成谈具的通用货币。它既是与"零件"合成枪弹的"炸药",亦然与"绿草"合成医疗打针器的"红草",它还能合成归档谈具"墨带"、潜行杀敌的"溶血打针器",以及永远赞成格蕾丝性能的成长谈具"类固醇"和"巩固剂"。不错说,游戏中大部分谈具的合成,王人离不开变异血液。是以,UEDBETapp下载用采血器采集"变异血液",就是资源能否保合手续航的关节。

"变异血液"的得回容貌有两种:一是通过探索,搜寻舆图上早也曾存在的"变异血液";二是怪物被击杀后,会依据怪物类型、躯壳景况等,掉落不同数目的"变异血液"——比如,在传统难度下,平凡丧尸被击杀后只须小概率会掉落"变异血液",但要是被爆头,则会巩固掉落。

"变异血液"这一通用合成货币的加入,让资源的处分和分派,从玩家主不雅体验上领有了更多自主歪斜的空间,更防止易受限于固定的资源获取和合成方法。从另一个角度来说,要是别离变异血液资源加以处分,也很容易堕入"空有其他材料,却无法合成想要谈具"的困局中。采血器的血量储存上限,也放胆了"在平素囤积血液,在高压期间大宗变现"的玩法。这种"有代价的解放",变相提高了资源处分与分派的战略深度。

再说里昂负责的"动作射击",这个部分其实很轻佻,就是用来"战斗爽"的——格蕾丝视角我言听计从,面对丧尸避之不足,里昂视角我重拳出击,巴不得精英怪再多来几个。就和之前说的一样,里昂自然年事渐高,战斗力却不减反增,东谈主物性能不仅特出《生化危境 4 重制版》,还迷糊有向着《生化危境 6》逼近的趋势。

充沛的资源补给,让玩家在里昂视角不错莫得操心地流泻枪弹,拒抗智力保留的同期,近战性能更是大幅加强——小刀换为手斧,普攻更容易砍出硬直,只须敌东谈主失去平衡,哪怕是精英怪,里昂也不错对它接连触发体术和处决动作。自然手斧也有历久值,但这回里昂学忠良了,随身带了一块不错无穷使用的磨刀石,用来归附手斧的"斩味"。

自然,这并不虞味着里昂视角玩起来单纯无脑,战斗经由中依然具有一定的资源处分属性——磨刀自无须说,舆图上散播的爆炸物、敌东谈主掉落的火器弹药也无须说,澳洲幸运5不少合手械敌东谈主被击倒后掉落的火器,也不错被里昂化为己用,反手投掷且归,又能接上一套体术处决,快速减少敌东谈主数目,缓解被怪群围困的压力。除此除外,还有一些非凡怪物的机制就未便多说,这里留给全球自行游玩探索,不赘述了。这些机制的存在,让不同敌东谈主的处理优先级不错分个绘声绘色,以致戒指敌东谈主的亏损位置,也有了一些门谈。至于要不要捡电锯,我只可说有点陷坑——电锯看起来帅,用起来帅,伤害也高,但较长的前摇和攻击隔断让它有点鸡肋,尤其在面对怪群时,很容易被敌东谈主换血。

值得一提的是,参预浣熊市后,游戏还给里昂加了一套积分系统:击杀敌东谈主得回积分,积分不错购买装备、升级枪械。"杀得越多里昂越强,里昂越强杀得越多"——这套滚雪球的正反应轮回,让里昂视角成为玩家在格蕾丝视角积蓄压力后的泄压阀。

之是以这样说,是因为《生化危境 安魂曲》在"生涯恐怖"和"动作射击"的分派上,除了保合手内容量的附近外,还在经由编排方面找到了平衡点,游戏的通盘经由在格蕾丝视角和里昂视角中双线轮流进行。

格蕾丝的性能成长和资源积贮智力,相较系列作品会愈加扁平。或者说,向着潜行战斗的标的特化。尔后期的怪物强度,更是简直让格蕾丝失去了正面抗衡的智力——这意味着格蕾丝视角的游戏体验,不错万古候保管在高压景况,不会跟着智力成长和资源积贮,而从容失去恐怖感。

这样作念的主义,不言而喻——达成升沉剧烈的呼吸感。玩家在格蕾丝视角积贮的压力越大,精神绷得越紧,在里昂视角所得回的开释感就越爽。

但双线并行伸开后,《生化危境 安魂曲》依旧严格戒指着合座游戏时长。是以,在游戏总时长并未较《生化危境村落》延迟些许的情况下,格蕾丝视角中后期的箱庭大小和筹画密度,比拟第一张诊疗院小了不少。自然,这种筹画有可能是出于游戏节拍不断加速的研究,不外对我来说,却些许有些"不够玩"的遗憾。

相同让东谈主认为遗憾的地点还有两处:

一是扫尾剧情来到高潮后,最终 BOSS 战却差点料想,BOSS 的机制筹画有些同质化,不错看到系列作品的影子,让东谈主认为"这就竣事了?",未免有些余味无穷;

二是重返浣熊市后,我本期待那些经典场景能"习故守常",编排出新的箱庭探索空间,演绎出新的故事。但它们在《生化危境 安魂曲》中,更像一个经由短、偏向献艺性质的打卡景点——而民风复用素材的 CAPCOM,在认真大费周章"作念旧"这些经典场景后,尽然就任由它们一次性地、轻佻阔绰地被破钞掉了,也委果是让东谈主感叹。

但《生化危境 安魂曲》的各类采用,大略本就是专诚为之。

《生化危境 安魂曲》自然有上述遗憾,但在玩法上,它集历代作品之长处,并平衡了"生涯恐怖"和"动作射击"体验;在剧情叙事上,也作念到了对寰宇不雅的补完和收束。

其实"生化危境"系列,一直濒临着"变装形象固化"的窘境,尤其是《生化危境 6》为追求"好莱坞"式的献艺,一下把步子迈太大——多条干线并行、舞台横跨寰宇各地、寰宇不雅和主角团战力推广到难以打理……对比之下,《生化危境 7》与《生化危境 村落》这两代的舞台——贝克家和东欧村落,就显得很小家子气了,得亏是伊森当主角,要是换作克里斯,开局就径直能给杀穿。

大略这就是为什么从《生化危境 7》开动,"生化危境"系列启用新变装作念主东谈主公——新变装的启用,让系列得以解脱旧有变装形象的枷锁,再行回首生涯恐怖体验。

要是说《生化危境 6》之前的作品,正执着于对"生化危境"寰宇不雅的伸开,以致偶然为了玩法和献艺,不错在剧情方面不甚追溯,那比年来的重制版和《生化危境 7》与《生化危境 村落》,以及最新的《生化危境 安魂曲》,则是在对剧情和寰宇不雅进行补完和收束,让昔日的故事得以在一个愈加圆满的框架内竣事与延续。

这大略就是为什么,这一作的副标题叫作"安魂曲"。

本作的游戏总监中西晃史曾在采访中说过,《生化危境 安魂曲》是献给卷入浣熊市事件死人与过往的哀歌——从领先的 T 病毒爆发,再到如今废地上的真相浮出水面,是时候画上句号,让这段历史信得过入土为安了。

某种进度上来说,"生化危境"的故事发展也曾来到了系列革新点。在游玩本作后,我愈发嗅觉到,新旧更替的时刻正从容迫近。毕竟,里昂、克里斯、艾达王等变装也曾不再年青,跟着游戏时候线不竭和执行同步鼓动,他们果然是见一次少一次了。你总不可指望再过个十年,他们到了该退休的年岁,还得跑到一线对抗生化恐怖主义吧?

是以,在《生化危境 安魂曲》中享受着里昂回首,主宰着他大杀四方时,我未免遐想他会迎来怎么的结局,然后又本能地不平他的朽迈、他的退场,以及他的结果。

尽管缄默一直在告诉我,要是玩家的呼声够高,或财报不够颜面时,就算里昂也曾被"盖棺定论",也能通过吃书或传闻,把他从坟里挖出来,再行放回"生化危境"的寰宇里发光发烧,但……这并莫得宗旨从根柢上缓解我内心的不平和不安。

时候的荏苒自然莫得生化火器可怖,却也愈加贴近执行,愈加不可不平——哪怕是阿谁能够一次次从危境中死里逃生的里昂,也无法抵抗它的侵蚀,会在它的眼前失去超东谈主之躯,展现出平凡东谈主的脆弱的一面。

在《生化危境 安魂曲》中,我和里昂有了认真相似的部分,因此达成了自然的共识和代入。是以,与其说是在不平里昂的朽迈和结果,倒不如说是在不平我方投射在里昂身上的,属于执行人命个体的朽迈和结果——尤其是我方过劳且受凉的膝盖又开动迷糊作痛时,代入感就更激烈了。

自然,《生化危境 安魂曲》中莫得太多对于"人命个体怎么面对朽迈和亏损"的深入盘考和想辨,我方的年龄也远莫得到需要研究这个问题的地步,这一切王人不错看作我的多情善感。

但无论是谁,终有一天王人会被时候推搡上前,直面这个问题。

大略,这就是安魂曲吧。

3DM评分:9.3

优点

愈加千里浸的箱庭探索

体验升级的资源处分玩法

愈加清凉的动作和战斗系统

双线交汇的节拍把控

对寰宇不雅进行了收束和补完

里昂太他妈帅了

不足

存在少许 BUG

经由较短

安老实分的最终 BOSS 战





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